Xbox сокращает сотни рабочих мест и вносит масштабные изменения в производство своей флагманской франшизы Halo. Об этом сообщает портал Qazaqyia.kz со ссылкой на издание BBC News.
Последние сокращения затронут сотрудников студии, которая сейчас занимается Halo, а разработку будущих игр возьмёт на себя издатель Call of Duty — Activision. Jez Corden из Windows Central назвал это изменение «драматическим шагом», а игровой аналитик Christopher Dring заявил, что оно вызывает вопросы о том, поможет ли это возродить то, что когда-то было «жемчужиной короны» Xbox.
Это происходит на фоне растущих вопросов о будущем других известных студий Xbox, включая разработчика игр Ninja Theory из Кембриджа. Глава Xbox Asha Sharma в июле заявила, что студия, получившая Bafta за игры Hellblade, будет выделена вместе с четырьмя другими в рамках масштабного сокращения.
Однако Matt Booty, директор по контенту Xbox, во вторник в блоге написал, что попытки найти покупателя для студии провалились — «две отдельные договорённости» не состоялись. Он сказал, что Ninja Theory теперь начнёт консультации с сотрудниками по предложенному закрытию, хотя переговоры о возможном выкупе продолжаются. Из четырёх других затронутых компаний три уже вернулись к управлению, а консультации для Arcane «продолжаются».
Объявление Xbox о сокращении ещё 268 рабочих мест последовало после того, как Sharma в июле сообщила, что компания «начинает самую значительную реструктуризацию в истории Xbox». Тогда было немедленно сокращено 1 600 рабочих мест в рамках запланированных в общей сложности 3 600 потерь. Компания заявляет, что прошла три четверти запланированной реструктуризации.
Sharma тогда сказала, что игровое подразделение Microsoft не было «здоровым», и хотя такие платформы, как её подписочный план Game Pass, «создали значительную ценность», они росли недостаточно быстро. В интервью BBC в августе она также указала на «кризис» роста цен на вычисления и аппаратное обеспечение как на дополнительное внешнее давление на компанию.
Halo была визитной карточкой бренда Xbox с момента первого выхода Microsoft на рынок консолей в 2001 году, помогая утвердить компанию как крупного игрока в индустрии. Xbox во вторник заявила, что Halo Studios, недавно выпустившая Halo: Campaign Evolved в июле, продолжит поддерживать сообщество игры и работать над существующими играми, а не сосредотачиваться на новых релизах.
Christopher Dring, главный редактор и соучредитель The Game Business, сказал, что военный научно-фантастический шутер когда-то был «жемчужиной короны» Xbox, но это не так «уже более десяти лет». «Halo когда-то была для Xbox тем, чем Mario является для Nintendo, но годы плохого управления разрушили это», — сказал Corden.
Dring сказал, что передача Halo под руководство Activision «имеет смысл», хотя компания должна быть «внимательна, чтобы не потерять то, что делает Halo уникальной». «Для Halo наша цель ясна: сделать величайшую игру Halo, достойную её вселенной и наследия, оставаясь верными тому, за что игроки полюбили её изначально», — сказал Rob Kostich, президент Activision. «Мы уже начали собирать специально созданную команду, уникальную по способностям и таланту, готовую и воодушевлённую представить эту следующую главу вместе с сообществом».
Помимо руководства разработкой новой игры Halo, Xbox заявила, что полномочия Activision расширятся до управления студией World's Edge, домом франшизы Age of Empires, а также студией Rare и её серией Sea of Thieves. Конкурент PlayStation также подтвердил консолидацию некоторых своих текущих компаний — заявив, что создатели Elder Scrolls Bethesda «расширят свои полномочия», включив создателей Fallout New Vegas Obsidian, и объединив студии, стоящие за Forza Horizon и Fable.
