Модель ИИ, обученная на данных, собранных от пользователей Pokémon Go, потенциально поможет военным дронам находить свое местоположение в зонах боевых действий. Об этом сообщает портал Qazaqyia.kz со ссылкой на издание The Guardian.
Pokémon Go — мобильная игра с дополненной реальностью, выпущенная в 2016 году, позволяла игрокам находить и ловить покемонов в реальном мире с помощью камер телефонов и приобрела огромную популярность. В 2018 году компания сообщила о более чем 800 миллионах загрузок по всему миру.
Обновление игры в 2021 году ввело Pokéstops, которые давали игрокам внутриигровые награды за сканирование реальных мест с помощью устройств. Это требовало согласия пользователей и загрузки записи.
Niantic, создавшая Pokémon в партнерстве с Nintendo, собирала данные сканирования местоположения пользователей до продажи своего игрового подразделения в 2025 году. Исторические сканы использовались для обучения моделей ИИ компании распознавать и интерпретировать пространства в физическом мире.
После сообщения DroneXL на этой неделе Niantic подтвердила партнерство с Vantor, компанией, специализирующейся на программном обеспечении пространственного обнаружения для дронов, включая те, что используются некоторыми военными. Соглашение предназначено для того, чтобы позволить дронам ориентироваться и координировать действия в районах, где GPS недоступен.
В декабрьском объявлении говорилось: "Партнерство решает критическую уязвимость в современных операциях: недоступность GPS, спуфинг, помехи и глушение. Когда спутниковые сигналы нарушены, автономные системы и полевые группы теряют способность ориентироваться, координироваться или поддерживать точную ситуационную осведомленность".
Главный директор по продуктам Vantor Питер Вильчинский в декабрьском интервью Tectonic Defence подчеркнул преимущества совместной работы двух компаний: "Современное поле боя будет заполнено различными системами, и вы захотите быстро модернизировать эти системы — вводить новое оборудование в строй быстрее, чем новое программное обеспечение".
Обе компании сообщили Guardian Australia, что наземные сканы из игры не передавались Vantor в рамках партнерства, но сканы из Pokémon Go использовались для обучения базовых моделей Niantic. Представитель Niantic сказал: "AR-сканы, собранные через Pokémon Go, были добровольно отправлены игроками, которые согласились на эту функцию, и подчинялись действующим Условиям предоставления услуг и Политике конфиденциальности".
Обе компании заявили, что партнерство все еще находится на ранней стадии.
Том Сулстон, руководитель отдела политики аналитического центра Digital Rights Watch, назвал использование гражданских данных в военных целях тревожным. "Хотя у них могут быть оговорки в Условиях предоставления услуг, мы знаем, что большинство людей не читают огромные юридические документы, когда хотят поиграть в видеоигру. Регуляторам необходимо сосредоточиться на тестах 'наилучшие интересы пользователя' или 'справедливость и разумность', чтобы защитить пользователей от такой эксплуатации. Пока мы ждем, пока правительство догонит, важно помнить, что 'бесплатные' программные услуги часто рассматривают пользователя не как клиента, а как продукт, который можно продать", - сказал он.
Доктор Роб Николлс, старший научный сотрудник Центра ИИ, доверия и управления Сиднейского университета, сказал, что этот случай, вероятно, является верхушкой айсберга в отношении данных, собранных из приложений, используемых в других целях. "Мы уже видели, что данные Strava использовались для определения местоположения военных объектов. Действительно, ряд военных издали директивы не использовать устройства с GPS и обменом данными", - сказал он.
Vantor в феврале заключила сделку с армией США на сумму до 217 миллионов долларов на обучающее программное обеспечение. Niantic продала свое видеоигровое подразделение саудовской компании Scopely за 3,5 миллиарда долларов в 2025 году.
