В Австралии запрещена игра Halloween: The Game, поскольку игроки могут курить марихуану, чтобы определить местоположение Майкла Майерса. Об этом сообщает портал Qazaqyia.kz со ссылкой на издание The Guardian.

В игре, разработанной американской компанией Illfonic, игроки могут использовать марихуану для получения преимущества в игровом процессе. Совет по классификации Австралии счел это «стимулированием употребления наркотиков» и запретил игру к продаже в стране.

В заявлении совета говорится: «Halloween: The Game содержит употребление запрещенных наркотиков, связанное с поощрением или вознаграждением, поскольку использование наркотика дает игроку преимущество. На этом основании игре отказано в классификации».

После этого решения в социальных сетях Illfonic появились сотни гневных комментариев австралийцев. Сообщается, что в совет поступило более 500 жалоб.

Этот случай вновь поднял давние претензии к тому, как игры классифицируются в Австралии по сравнению с фильмами и телевидением. Профессор Университета Флиндерс Клэр Генри считает, что совет действовал правильно, но решение выявило «несоответствие между общественными стандартами и стандартами классификации».

Ранее по той же причине в Австралии были запрещены игры State of Decay, Wasteland 3 и Saints Row IV. Все они позже были переизданы после удаления некоторых элементов.

Профессор Университета Монаша Дэн Голдинг отмечает, что классификация игр в Австралии основана на двух предположениях: «Игры всегда регулировались исходя из предположения, что действие в игре оказывает большее влияние, чем просмотр в фильме. Второе предположение — игры предназначены для детей».

Бывший генеральный директор IGEA Рон Карри говорит, что введение категории R18+ в 2013 году подтвердило, что игры считаются более опасными, чем другие медиа. «Это ясно показало, что игры отличаются от всех других медиа, они опаснее, и к ним нужно относиться осторожнее», — сказал Карри.

Бывший директор Совета по классификации Маргарет Андерсон считает, что нынешняя система устарела, несмотря на исследования, показывающие, что в игры в основном играют взрослые. «Можем ли мы перестать притворяться, что то, как мы классифицируем игры в этой стране в 2026 году, подходит для взрослых? Потому что это не так», — заявила она.

Исследования австралийского правительства показывают, что интерактивность не усиливает воздействие игр, однако система классификации по-прежнему основывается на этом принципе. Эта проблема обсуждается уже много лет, но до сих пор не решена.