Регулятор онлайн-безопасности Австралии обнаружил «значительные пробелы» в том, как популярные игровые платформы защищают детей в сети. Об этом сообщает портал Qazaqyia.kz со ссылкой на издание BBC News.

В новом докладе выявлены непоследовательные подходы к внедрению мер по защите детей на платформах Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft, тогда как исследования показывают, что девять из десяти детей в возрасте от 8 до 17 лет в Австралии играют в онлайн-игры.

«Австралийские дети имеют право играть онлайн, не подвергаясь воздействию хищников, сексуальных вымогателей, контента, пропагандирующего насильственный экстремизм, или других вредных материалов», — заявила комиссар eSafety Джули Инман Грант.

Roblox заявила, что «ставит во главу угла безопасность нашего австралийского сообщества, особенно самых юных пользователей». Остальные платформы были запрошены для комментария.

По словам Инман Грант, слабая безопасность на платформах позволяет «взрослым-хищникам» устанавливать контакт с детьми, прежде чем склонять их к сексуальной эксплуатации или радикализации.

В докладе установлено, что Valve — американский игровой гигант, владеющий Steam и Steam Chat, — был единственным провайдером, который не использовал тип технологии, широко применяемый в отрасли для обнаружения и удаления известного вредного контента.

Valve также не использовал «проактивно» инструменты для обнаружения сексуальной эксплуатации детей или насильственного материала в чатах, при этом текущие системы в основном выявляют мошенничество.

Roblox вместе с Valve были отмечены в докладе как использующие только внутренние наборы данных для обучения систем языкового обнаружения и не переобучающие эти модели регулярно.

«Мы ожидаем, что эти сервисы поднимут свою планку, чтобы выявлять и бороться с серьёзным вредом, таким как сексуальная эксплуатация детей, сексуальное вымогательство и материалы и деятельность, которые пропагандируют, подстрекают или инструктируют насилие», — сказала Инман-Грант.

Minecraft и Fortnite, которая предлагает детские аккаунты, как правило, позволяют пользователям самостоятельно указывать свой возраст, что означает, что любой, кто заявил, что он взрослый, может получить доступ к «функциям связи с повышенным риском».

Steam также полагался на самостоятельное указание возраста пользователями, но в докладе признаётся, что платформа недавно ввела проверку возраста с использованием кредитных карт, а Roblox с прошлого декабря внедрила более строгие проверки возраста.

Ещё одной проблемой, поднятой в докладе, был непоследовательный подход четырёх игровых платформ к обмену информацией и участию в отраслевых инициативах.

Mojang Studios, разработчик Minecraft, и Roblox делились отраслевым опытом в борьбе с сексуальной эксплуатацией детей, а также насильственным экстремизмом в сети, а Valve — нет.

Кроме того, создатель Fortnite Epic Games не делился случаями нарушений с другими платформами в рамках глобальной программы, предназначенной для борьбы с онлайн-сексуальной эксплуатацией и злоупотреблениями в отношении детей.

Доклад основан на информации, собранной Комиссией eSafety Австралии о том, как платформы защищали пользователей от серьёзного онлайн-вреда в период с октября 2025 года по март 2026 года.

Австралия в последние годы привлекла внимание всего мира своей позицией в области онлайн-безопасности: в прошлом декабре она ввела первый в мире запрет на социальные сети для лиц младше 16 лет — который не включал игровые платформы — и недавно выступила с инициативой заставить технологических гигантов предлагать пользователям возможность отказаться от алгоритмов социальных сетей.

Представитель Roblox заявил, что компания «активно инвестировала» в свои меры защиты детей, включая обязательные проверки возраста.

Valve, Fortnite и Microsoft — которой принадлежит Minecraft — были запрошены для комментария.

Онлайн-игры избежали австралийского запрета на социальные сети — но критики говорят, что они столь же вызывают зависимость.

«Хорошо иметь выбор»: австралийцы об отказе от алгоритмов социальных сетей.