Бір кездері бейнеойындар көптеген физикалық сыйлықтармен, мысалы, нұсқаулықтар, карталар және кітапшалармен бірге келді. Бұл күндер көбінесе өтті, бірақ ойыншылар әдетте қолдарымен ұстай алатын бір нәрсеге — дискіге сене алатын. Алайда Grand Theft Auto 6-ға алдын ала тапсырыстар сәрсенбіде басталғанда, әзірлеуші Rockstar физикалық басылымды таңдаған тұтынушылар тек цифрлық жүктеу коды бар қорап алатынын айтты. Бұл туралы Qazaqyia.kz порталы BBC News басылымына сілтеме жасап хабарлайды.
Бұл физикалық басылымның осылай шығарылуы бірінші рет емес. Бірақ ойын-сауық тарихындағы ең ірі франшизалардың бірінің жасаушылары осы жолды ұстанса, бұл дискінің өлгенін білдіре ме? Ал бұл цифрлық дәуірде ойын меншігі туралы не айтады?
«Менің алғашқы реакциям абдырау мен таңданыс болды», — деді Ұлыбританиядан келген 24 жастағы ойыншы Бен, ол әлеуметтік желіде 'videotech' деген атпен GTA жаңалықтарын жариялайды. Variety басылымына ақпан айында берген сұхбатында Rockstar-дың аналық компаниясы Take-Two-ның бас директоры Штраус Зельник тек цифрлық шығару «жоспарда жоқ» деген болатын. Бен бұл көптеген адамдарды физикалық дискінің іске қосылған кезде де қолжетімді болады деп үміттендірді — және бұл тек сентиментальды себептермен емес. «Дискіге ие болудың маңызды артықшылығы — ойынды досыңа беру немесе кейін сату мүмкіндігі», — деді ол.
Физикалық басылымды сататын интернет-дүкендер басқа цифрлық ойын кодтары сияқты, GTA 6 үшін ұсынылатын кодтың бір реттік екенін және оны жұмсағаннан кейін жарамсыз болатынын мәлімдеді. Цифрлық сатулар қазір ойын кірісінің басым бөлігін құрайды, ал Steam және PlayStation Store сияқты интернет-дүкендер көп жылдар бойы жұмыс істейді. Физикалық дискілік жетектері жоқ консольдердің қосылуы бұл үрдісті одан әрі күшейтеді, деді нарықтық зерттеу фирмасы Circana-ның аға директоры және бейнеойын индустриясы бойынша кеңесшісі Мэт Пискателла. «АҚШ-тағы Xbox Series консольдерінің жартысынан көбінде физикалық жетек жоқ, ал PS5-тің төрттен бірінен астамы солай», — деп жазды ол.
Кейбір ойыншылар үшін GTA 6-ны дискіде ойнай алмайтыны туралы жаңалық онша ренжітпеді. «Мен қазіргі уақытта толығымен цифрлықпын, ойындарымның көпшілігін консолімге тікелей жүктеймін», — деді Канададан келген ойын контентін жасаушы Alogirlx BBC-дің What in the World подкастына. «Физикалық диск бар ма, жоқ па, бұл мен үшін ештеңені өзгертпейді», — деді ол.
Физикалық ойын сатулары тарихи минимумға жеткенде, мәселе дискінің өзінен гөрі оның жоқтығы нені білдіретінінде болуы мүмкін. Кейбіреулер үшін бұл физикалық өнімді сатып алудан бас тартып, оның орнына баспагер мен платформа иесі бақылайтын бағдарламалық жасақтамаға лицензия немесе қолжетімділік сатып алуға қарай тағы бір қадам болып көрінеді. Росс Скотт — өсіп келе жатқан тұтынушылар құқығын қорғау қозғалысы Stop Killing Games-тің негізін қалаушы. Топ онлайн ойындарды баспагерлер серверлерін өшірсе де ойнауға болатын күйде қалдыруды талап етеді. Ол Rockstar-дың «қораптағы код» мәселесі дискінің жоқтығына қатысты емес деді — сайып келгенде, дискідегі онлайн ойын серверлері жабылса, ойналмайтын болып қалуы мүмкін. Оның орнына, бұл баспагерлердің тұтынушылар төлеген ойындарға қолжетімділікті сақтайтынына сенімнің жоқтығы туралы. «Мәселе мынада, индустрияның қолдауды тоқтатқаннан кейін ойындарды өшіру нашар беделі бар, сондықтан ірі баспагерлерге тұтынушылардың сенімі жоқ», — деді ол. «Менің ойымша, дискінің жоқтығы өз алдына мәселе емес, керісінше, бұл тұтынушыларға өте қатыгез үлкен тәжірибенің симптомы болуы мүмкін».
BBC Rockstar-ға шешімі туралы толығырақ ақпарат алу үшін хабарласты, бірақ олар әлі пікір білдірген жоқ. Video Games Chronicle басылымының редакторының орынбасары Крис Скаллион студияның бұрынғы деректер ағып кетулерін себеп ретінде көрсетті — олар контенттің дискіден оңай алынып, шығарылғанға дейін таралуын қаламауы мүмкін. Ол сондай-ақ екі рет кейінге қалдырылған ойынның дамуы «соңғы шекте» болуы мүмкін, сондықтан ойыншылар цифрлық нұсқаның орнына дискіні алса, ескірген нұсқаны алуы мүмкін деп қосты.
