Австралияның онлайн қауіпсіздік реттеушісі танымал ойын платформаларының балаларды онлайн қорғау тәсілдерінде "айтарлықтай олқылықтар" бар екенін анықтады. Бұл туралы Qazaqyia.kz порталы BBC News басылымына сілтеме жасап хабарлайды.
Жаңа есепте Steam, Roblox, Fortnite және Minecraft платформаларының балалар қауіпсіздігі шараларын енгізу тәсілдерінің біркелкі еместігі анықталды. Зерттеулер Австралиядағы 8 пен 17 жас аралығындағы балалардың оннан тоғызы онлайн ойындар ойнайтынын көрсеткен.
"Австралиялық балалар жыртқыштарға, жыныстық қорқытып алушыларға, зорлық-зомбылықты насихаттайтын экстремистік мазмұнға немесе басқа да зиянды материалдарға тап болмай онлайн ойнауға құқылы", — деді eSafety комиссары Джули Инман Грант.
Roblox компаниясы "австралиялық қауымдастығымыздың, әсіресе ең жас пайдаланушылардың қауіпсіздігін бірінші орынға қоятынын" мәлімдеді. Қалған платформалардан пікір сұралды.
Инман Гранттың айтуынша, платформалардағы әлсіз қауіпсіздік шаралары "жыртқыш ересектерге" балалармен байланыс орнатып, оларды жыныстық қанау немесе радикалдандыру мақсатында азғыруға мүмкіндік береді.
Есепте Steam және Steam Chat-қа иелік ететін америкалық ойын алыбы Valve компаниясының индустрияда кеңінен қолданылатын белгілі зиянды мазмұнды анықтап, жою технологиясын қолданбайтын жалғыз провайдер екені анықталды.
Сонымен қатар Valve чаттарда балаларды жыныстық қанау немесе зорлық-зомбылық материалын анықтайтын құралдарды "белсенді түрде" пайдаланбаған, қазіргі жүйелер негізінен алаяқтықты белгілейді.
Roblox пен Valve есепте тілді анықтау жүйелерін оқыту үшін тек ішкі деректер жинағын пайдаланатыны және бұл модельдерді тұрақты түрде қайта оқытпайтыны атап өтілді.
"Біз бұл қызметтерден балаларды жыныстық қанау, жыныстық қорқытып алу және зорлық-зомбылықты насихаттайтын, қоздыратын немесе үйрететін материалдар мен әрекеттер сияқты ауыр зияндарды анықтап, олармен күресу үшін өз деңгейлерін көтеруді күтеміз", — деді Инман-Грант.
Minecraft пен Fortnite (балалар тіркелгілерін ұсынатын) пайдаланушыларға жасын өздері мәлімдеуге мүмкіндік береді, бұл өзін ересек деп атаған кез келген адамның "жоғары тәуекелді байланыс функцияларына" қол жеткізуіне әкеледі.
Steam де пайдаланушылардың жасын өздері мәлімдеуіне сүйенеді, бірақ есепте платформаның жақында несие карталарын пайдаланып жас тексеруін енгізгені және Roblox өткен желтоқсаннан бастап күшейтілген жас тексерулерін енгізгені мойындалды.
Есепте көтерілген тағы бір мәселе — төрт ойын платформасының ақпарат алмасу және индустрия бастамаларына қатысу тәсілдерінің біркелкі еместігі.
Minecraft әзірлеушісі Mojang Studios пен Roblox балаларды жыныстық қанауға және онлайн зорлық-зомбылық экстремизміне қарсы күресте индустрия тәжірибесімен бөлісті, ал Valve бөліспеді.
Сонымен қатар Fortnite өндірушісі Epic Games онлайн балаларды жыныстық қанау мен қорлыққа қарсы күресуге арналған жаһандық бағдарлама аясында бұзушылық жағдайларын басқа платформалармен бөліспеді.
Есеп Австралияның eSafety комиссиясының 2025 жылдың қазаны мен 2026 жылдың наурызы аралығында платформалардың пайдаланушыларды ауыр онлайн зияннан қалай қорғағаны туралы жинаған ақпаратына негізделген.
Австралия соңғы жылдары онлайн қауіпсіздікке қатысты ұстанымымен әлемдік назарға ілікті: өткен желтоқсанда 16 жасқа дейінгілерге арналған әлемдегі алғашқы әлеуметтік медиаға тыйым салуды енгізді (бұл ойын платформаларын қамтымады) және жақында технологиялық алыптарды пайдаланушыларға әлеуметтік медиа алгоритмдерінен бас тарту мүмкіндігін ұсынуға мәжбүрлеу бастамасын көтерді.
Roblox өкілі компания балаларға арналған қорғаныс шараларына, соның ішінде міндетті жас тексерулеріне "қомақты қаражат салғанын" айтты.
Valve, Fortnite және Minecraft-қа иелік ететін Microsoft компанияларынан пікір сұралды.
Онлайн ойындар Австралияның әлеуметтік медиаға тыйым салуынан тыс қалды — бірақ сыншылар оның да тәуелділік тудыратынын айтады.
"Таңдау болғаны жақсы": австралиялықтар әлеуметтік медиа алгоритмдерінен бас тарту туралы.
